Get To Know Figma: From Frame to Identity

Event

Creative Branding

Minggu, 24 Mei 2026

-

berita

Citra organisasi merupakan sebuah simbol dan jiwa yang menegaskan arah gerak serta luasnya jangkauan yang ingin dicapai oleh suatu organisasi. Sebagai hal yang sangat krusial, citra organisasi tidak dapat dibangun hanya dengan memperindah permukaannya saja, tetapi juga harus menyeluruh dan meliputi seluruh kegiatan sesuai dengan visi misi yang dipegang. Maka dari itu, citra organisasi sejatinya dapat dilihat dan dikenali dari berbagai macam hal, salah satunya yakni melalui media desain, multimedia, dan copywriting. Sebagai bagian yang bertugas mendorong pengembangan kreativitas anggota serta menghasilkan konten visual yang sesuai identitas dan standar desain resmi Himpunan Mahasiswa Teknik Industri UGM, Departemen Creative Branding atau CB mengadakan program pelatihan rutin tahunan untuk memastikan anggota baru HMTI memiliki pengetahuan yang cukup mengenai dasar-dasar visual. Get To Know Figma, sebuah program pelatihan awal bagi anggota baru HMTI yang belum pernah menggunakan Figma, dilaksanakan dengan tujuan utama yakni memberikan pengalaman menyeluruh terhadap tools dasar Figma sekaligus membimbing peserta dalam menerapkan desain yang sesuai dengan standar visual HMTI. Tahun ini, Get To Know Figma mengusung tema utama "Foundations in Frames: Implementing Identity Through Figma" yang dirancang agar peserta dapat memahami dan mengimplementasikan grand design HMTI 2026 yang nantinya akan digunakan pada konten publikasi seluruh departemen. Kegiatan ini dilaksanakan pada Minggu, 24 Mei 2026 di Laboratorium Gambar DTMI. Rangkaian pelatihan dalam Get To Know Figma dilakukan mulai dari pengenalan Figma dan interface dasarnya, penggunaan tools dan fitur dasar, pembuatan frame dan layout dasar, serta pengenalan dan implementasi grand design HMTI 2026. Selanjutnya, sebagai bentuk praktik latihan, setiap kelompok peserta akan diminta untuk menghasilkan karya desain berupa poster kegiatan untuk konten IG Story sederhana dengan menggunakan template yang sudah disediakan. Setelah itu, tim terbaik akan mendapatkan feedback langsung dari pembicara sekaligus mentor Get To Know Figma 2026 yakni Kak Aflah Hisyam, seorang mahasiswa Teknik Industri angkatan 2024. Tak lupa pula, beberapa hadiah kecil juga telah disiapkan oleh pihak panitia sebagai apresiasi. Setelah terlaksananya seluruh rangkaian acara dengan sukses, Ihsan Dwi Andhika dan Ainiyya Adam, mahasiswa Teknik Industri angkatan 2025, selaku PIC Get To Know Figma 2026 mengungkapkan bahwa sejatinya mempelajari sesuatu yang kompleks dapat dilakukan dalam ruang yang santai, interaktif, dan menyenangkan. Keduanya percaya bahwa dengan mengambil tanggung jawab ini, Get To Know Figma dapat menjadi ruang untuk mengembangkan dan meningkatkan kemampuan desain para anggota HMTI. Tak lupa pula mereka mengucapkan terima kasih kepada seluruh Tim Creative Branding yang telah bersedia bekerja sama selama program berlangsung. "Pesan kami, semoga ilmu, pengalaman, dan evaluasi yang didapat dari kegiatan ini dapat terus dibawa dan dikembangkan, sehingga Get to Know Figma ke depannya dapat hadir dengan konsep yang semakin matang dan memberikan dampak yang lebih besar bagi HMTI dan juga teman-teman di dalamnya," pungkas keduanya.

GALERI


galerigalerigalerigalerigalerigalerigalerigalerigaleri